IP
Tugas IMK Rancangan Awal Tugas KP




Gambar Tampilan Awal Login 




Gambar Tampilan Informasi Jika User & Passowd Salah





Gambar Tampilan Informasi Jika User & Passowd Benar



Gambar Tampilan Menu Utama pada Aplikasi Transaksi pembayaran JKN di YTI Cianjur


Gambar Tampilan Informasi Jika ingin Keluar dari Aplikasi Pembayaran JKN


Keindahan Gunung Gede Pangrango CIANJUR Yang Takan Terlupakan


Gunung Gede Pangrango merupakan gunung yang terletak di Jawa Barat. Gunung ini, merupakan salah satu Taman Nasional yang pertama kali di umumkan pada tahun 1980. Kawasan ini, berada pada di Tiga wilayah Kabupaten, yaitu Bogor,Cianjur,Dan Sukabumi. Selain gunung Gede dan Pangrango. Di kawasan ini terdapat Kebun Raya Cibodas, yang memiki koleksi tanaman yang lengkap. Banyak tempat wisata yang menarik di kawasan Cibodas ini.
Sebelum mendaki gunung ini, yang kita harus mempersiapkan perlengkapan dasar kita jika ingin naik gunung. Melakukan pendaftaran di PHPA baik secara langsung mupun online, mempersiapkan foto kopi identitas diri. Dan setelah hal ini di lengkapi. Maka kita dapat melakukan pendakian
Jika kita naik dari jalur Cibodas, setelah laporan di PHPA maka kita akan berjalan mengikuti aspal. Dan akan tiba di pintu Gerbang Kebun Raya Cibodas, ambil kanan. Kita mengikuti jalan, maka kita akan tiba di kawasan Pintu Masuk Taman Nasoional Gede Pangrango. Dari pintu masuk ini, di mulai lah perjalanan kita menuju Puncak Gede Pangrango.


PENGERTIAN INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Menurut saya Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) merupakan suatu aktivitas yang banyak dijumpai dalam kehidupan sehari-hari,terutama di zaman yang penuh dengan teknologi saat ini. Pada saat ini komputer dapat kita temukan di berbagai tempat seperti Mall, Perpustakaan, Restoran dan tempat lainnya yang berfungsi sebagai alat informasi yang memudahkan kita mendapatkan apa yang kita butuhkan. Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan.

Tujuan dari IMK adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok. Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.
Dari suatu ilmu pengetahuan tentang perspektif dari komputer, Maksud dari interaksi dan secara rinci pada interaksi antara satu atau lebih manusia dan satu atau lebih komputasi mesin. Yang menggontrol sebuah mesin tersebut adalah seseorang, dengan menggunakan suatu program grafik interaktip yang ada pada suatu stasiun kerja. Disini bisa kita lihat bahwa ada bermacam-macam arti dengan apa yang dimaksud dengan interaksi, manusia, dan mesin, Makanya, kita tidak mungkin untuk meniadakan bagian dari Interaksi Manusia dan Komputer, meskipun demikian kita ingin mengidentifikasi ruang lingkupnya, serta topik lain yang lebih umum tenteng Interaksi Manusia dan Komputer.


Like This Sob >>

Hamster

  • Powered By Blogger

    xXx

    Mengenai Saya

    Foto saya
    i don't smoke i don't like alcohol *sabar,setia,rajin,smangad,jujur,selalu nyenengin hati orang,gag pernah nyakitin hati orang,ikhlas,rajin nabung,tidak sombong* Semua impian kita dapat menjadi nyata, jika kita memiliki keberanian untuk mengejarnya.
    Teknik Komputer JaringanTeknik Komputer JaringanTeknik Komputer JaringanTeknik Komputer JaringanTeknik Komputer JaringanTeknik Komputer JaringanTeknik Komputer JaringanTeknik Komputer JaringanTeknik Komputer JaringanTeknik Komputer JaringanTeknik Komputer JaringanTeknik Komputer JaringanTeknik Komputer JaringanTeknik Komputer JaringanTeknik Komputer JaringanTeknik Komputer JaringanTeknik Komputer JaringanTeknik Komputer JaringanTeknik Komputer JaringanTeknik Komputer JaringanTeknik Komputer Jaringan