Gambar Tampilan Awal Login
Gambar
Tampilan Informasi Jika User & Passowd Salah
Gambar Tampilan Informasi Jika User
& Passowd Benar
Gambar Tampilan Menu Utama pada Aplikasi Transaksi pembayaran JKN di YTI Cianjur
Gambar Tampilan Informasi Jika ingin Keluar dari Aplikasi Pembayaran JKN
Sebelum mendaki
gunung ini, yang kita harus mempersiapkan perlengkapan dasar kita jika ingin
naik gunung. Melakukan pendaftaran di PHPA baik secara langsung mupun online,
mempersiapkan foto kopi identitas diri. Dan setelah hal ini
di lengkapi. Maka kita dapat melakukan pendakian
Jika kita naik dari
jalur Cibodas, setelah laporan di PHPA maka kita akan berjalan mengikuti aspal.
Dan akan tiba di pintu Gerbang Kebun Raya Cibodas, ambil kanan. Kita mengikuti
jalan, maka kita akan tiba di kawasan Pintu Masuk Taman Nasoional Gede
Pangrango. Dari pintu masuk ini, di mulai lah perjalanan kita menuju Puncak
Gede Pangrango.
Menurut saya Interaksi Manusia dan Komputer
(IMK) merupakan suatu aktivitas yang banyak dijumpai dalam kehidupan
sehari-hari,terutama di zaman yang penuh dengan teknologi saat ini. Pada saat
ini komputer dapat kita temukan di berbagai tempat seperti Mall, Perpustakaan,
Restoran dan tempat lainnya yang berfungsi sebagai alat informasi yang
memudahkan kita mendapatkan apa yang kita butuhkan. Interaksi manusia
dan komputer adalah disiplin ilmu yang
mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang
meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah
digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah
serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk
berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk melaksanakan dan
menyelesaikan tugas yang diinginkan.
Tujuan dari IMK adalah untuk menghasilkan sistem yang
bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi
dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan
(safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas
(efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya
tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup
lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja
atau lingkungan keluarga. Sedangkan Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan
bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik
secara individu ataupun kelompok. Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem
atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.
Dari suatu ilmu pengetahuan tentang perspektif dari
komputer, Maksud dari interaksi dan secara rinci pada interaksi antara satu
atau lebih manusia dan satu atau lebih komputasi mesin. Yang menggontrol sebuah
mesin tersebut adalah seseorang, dengan menggunakan suatu program grafik
interaktip yang ada pada suatu stasiun kerja. Disini bisa kita lihat bahwa ada
bermacam-macam arti dengan apa yang dimaksud dengan interaksi, manusia, dan
mesin, Makanya, kita tidak mungkin untuk meniadakan bagian dari Interaksi
Manusia dan Komputer, meskipun demikian kita ingin mengidentifikasi ruang
lingkupnya, serta topik lain yang lebih umum tenteng Interaksi Manusia dan
Komputer.